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¿Cuánto Tiempo Lleva Desarrollar una Aplicación? [Plazos Reales por Tipo de Proyecto]

Plazos de desarrollo realistas para aplicaciones web, aplicaciones móviles, plataformas SaaS y marketplaces — con los factores específicos que aceleran o prolongan cada proyecto, y lo que puedes hacer para cumplir con los tiempos.

19 de agosto de 2025
Cyberbeak Team
¿Cuánto Tiempo Lleva Desarrollar una Aplicación? [Plazos Reales por Tipo de Proyecto]

Hay una pregunta que escuchamos en casi cada primera conversación con un nuevo cliente: "¿Cuánto tiempo tomará esto?" Es una pregunta razonable. Los presupuestos dependen de ella. Las decisiones de directivos giran en torno a ella. Las fechas de lanzamiento se anuncian según la respuesta.

La respuesta honesta — y la que suele frustrar a la gente — es que el plazo depende de qué estás construyendo, qué tan claramente está definido, qué tan rápido se toman las decisiones y si el alcance se mantiene estable el tiempo suficiente para que podamos terminarlo. Decirle "seis meses" a un cliente puede ser perfectamente preciso. Decirle lo mismo al siguiente cliente, que tiene un brief vago y objetivos que cambian constantemente, es prepararse para un desastre.

Hemos escrito esta guía porque creemos que mereces cifras reales, no respuestas evasivas. Te daremos rangos de tiempo reales por tipo de proyecto, recorreremos las fases del desarrollo y cuánto tiempo toma genuinamente cada una, explicaremos los factores específicos que hacen estallar los cronogramas (y los que los comprimen), y te diremos con honestidad qué ocurre cuando una fecha límite fija se encuentra con un brief mal definido. Al final, tendrás una idea mucho más clara de lo que probablemente tomará tu proyecto — y qué puedes hacer para reducir ese número al mínimo.


Cronograma de Desarrollo por Tipo de Proyecto

Cada proyecto es diferente, pero la mayoría encaja en categorías reconocibles. La tabla a continuación refleja los plazos que vemos en la práctica — no los mejores casos optimistas ni los peores catastrofistas, sino el rango realista cuando un proyecto está razonablemente bien definido y es ejecutado por un equipo con experiencia. Cada rango asume un equipo de entrega completo (gestor de producto, diseñador, al menos dos desarrolladores, un ingeniero de QA) trabajando en sprints enfocados.

Tipo de ProyectoPlazo TípicoQué IncluyeSupuestos Clave
Aplicación web simple / herramienta interna6 – 12 semanasInterfaces CRUD, autenticación de usuarios, panel básico, hasta 2–3 integracionesRequisitos bien definidos, sin lógica de negocio compleja, sin aplicación móvil
MVP de SaaS12 – 20 semanasArquitectura multi-tenant, suscripción/facturación, conjunto de funcionalidades principales, panel de administración, flujo de incorporaciónConjunto de funcionalidades acordado de antemano, una plataforma (web), sin integración con sistemas heredados
MVP de aplicación móvil16 – 24 semanasiOS o Android (o ambos), pantallas principales, notificaciones push, API de backend, envío a tienda de aplicacionesNativa o multiplataforma, sin sincronización en tiempo real, backend construido desde cero o bien documentado
Plataforma marketplace20 – 32 semanasFlujos para compradores y vendedores, pagos y desembolsos, listados, reseñas, herramientas de moderaciónModelo de usuario de dos lados, integración de pagos, sin complejidad regulatoria
Plataforma empresarial6 – 18 mesesFlujos de trabajo personalizados, integración con ERP/CRM, control de acceso basado en roles, requisitos de cumplimiento, reportesGrupo amplio de stakeholders, entrega por fases, sistemas existentes a integrar

Vale la pena desglosar algunos puntos aquí. Los rangos son más amplios para proyectos más complejos no porque estemos siendo evasivos, sino porque la complejidad y los factores organizacionales generan una varianza genuinamente grande. Un marketplace construido para un cliente que ya ha pasado por esto antes, que llega con un brief de producto detallado y puede tomar decisiones de diseño en 24 horas llegará al lanzamiento más rápido que uno construido para un fundador primerizo que todavía está definiendo el producto mientras el equipo lo construye. Ambas situaciones son completamente legítimas. Simplemente producen cronogramas distintos.

La fila de empresarial es deliberadamente amplia — de 6 a 18 meses — porque los proyectos empresariales son donde el alcance, la complejidad de integración y la velocidad de toma de decisiones institucionales varían más drásticamente. Hemos entregado herramientas empresariales en cinco meses. También hemos visto equipos bien financiados tardar dos años en plataformas de complejidad técnica comparable, porque la adquisición, la aprobación de cumplimiento y la alineación de stakeholders añadieron mes tras mes al calendario.


Las 5 Fases del Desarrollo de Software y Cuánto Toma Cada Una

Ayuda entender qué ocurre realmente dentro de ese cronograma — porque "desarrollo" no es una sola cosa. Es una secuencia de fases, cada una con sus propios entregables, dependencias y modos de falla.

Fase 1: Descubrimiento — 2 a 4 Semanas

El descubrimiento es la fase que la mayoría de los clientes quiere saltarse y que la mayoría de las agencias realiza mal. Cuando se hace correctamente, es la inversión de mayor impacto en todo el proyecto.

Durante el descubrimiento intentamos responder tres preguntas: ¿Qué problema estamos resolviendo realmente? ¿Cómo se ve el éxito en términos medibles? ¿Y cuáles son los riesgos que debemos planificar? Realizamos talleres estructurados con los stakeholders, mapeamos los flujos de trabajo existentes, auditamos los sistemas que necesitan integrarse y producimos un documento de requisitos de producto que se convierte en la fuente de verdad para todo lo que sigue.

Dos semanas es realista para una herramienta interna o MVP bien definido. Cuatro semanas es apropiado para cualquier cosa con múltiples grupos de stakeholders, integraciones heredadas o requisitos regulatorios. El descubrimiento no se puede comprimir más de manera segura — lo que se pierde es la precisión que hace que todo lo posterior sea más rápido.

Fase 2: Diseño — 2 a 4 Semanas

El diseño se ejecuta principalmente en secuencia con el descubrimiento, aunque en la práctica los dos se superponen. Producimos arquitectura de información, wireframes y diseños de UI de alta fidelidad que el equipo de desarrollo construye con exactitud — sin "interpretaciones libres".

La velocidad de esta fase depende casi completamente de qué tan rápido se aprueban las decisiones de diseño. Un solo stakeholder del cliente que puede dar el visto bueno a un diseño en un día significa que dos semanas de trabajo de diseño se mantienen en dos semanas. Un comité de cinco personas con opiniones divergentes sobre los colores de los botones significa que dos semanas de trabajo de diseño se convierten en cinco.

Utilizamos diseño basado en componentes en Figma, lo que significa que el sistema de diseño creado aquí continúa generando dividendos durante todo el desarrollo y hace que el trabajo de futuras funcionalidades sea significativamente más económico.

Fase 3: Desarrollo — 4 a 24 Semanas (Varía según el Tipo de Proyecto)

Esta es la fase más larga y variable. Los desarrolladores están construyendo el producto real, lo que incluye las APIs de backend, la arquitectura de base de datos, las interfaces frontend, las integraciones con servicios de terceros y la infraestructura sobre la que todo funciona.

Trabajamos en sprints de dos semanas, entregando software funcional y testeable al final de cada sprint en lugar de un gran entregable único al final. Esto importa porque significa que ves progreso real, no solo actualizaciones de estado. También significa que los cambios de alcance — y casi siempre hay algunos — pueden gestionarse de manera deliberada en lugar de absorberse de forma invisible hasta que se conviertan en una crisis.

El tiempo de desarrollo es donde viven principalmente los rangos por tipo de proyecto de nuestra primera tabla. Una herramienta interna simple puede necesitar cuatro semanas de desarrollo activo. Una plataforma marketplace puede necesitar dieciocho.

Fase 4: Pruebas — Se Ejecutan Paralelamente al Desarrollo

Las pruebas no son una fase que ocurre después de que el desarrollo termina. Es una actividad continua que se ejecuta en paralelo durante toda la construcción. Nuestros ingenieros de QA escriben casos de prueba a partir del documento de requisitos, los ejecutan contra la entrega de cada sprint y retroalimentan los errores al ciclo de desarrollo antes de que se acumulen.

Las pruebas de extremo a extremo dedicadas antes del lanzamiento típicamente toman una a dos semanas adicionales a las pruebas de QA sprint a sprint. Esto es innegociable. El costo de un error en producción — en confianza del usuario, en tiempo de desarrollador de emergencia, en reputación — es órdenes de magnitud mayor que el costo de detectarlo en las pruebas.

Fase 5: Despliegue y Lanzamiento — 1 a 2 Semanas

Desplegar una aplicación web moderna no es solo presionar un botón. Implica configurar la infraestructura de producción, establecer el monitoreo y las alertas, realizar las verificaciones finales de seguridad, poblar datos de producción cuando sea necesario y ejecutar una secuencia de lanzamiento que haga que la transición de staging a producción sea lo más transparente posible para los usuarios.

Para aplicaciones móviles, añade el tiempo de revisión de la tienda de aplicaciones sobre esto. La revisión de la App Store de Apple actualmente tarda entre dos y siete días para envíos estándar, aunque puede ser más larga para aplicaciones en ciertas categorías. Google Play típicamente revisa en uno a tres días, aunque las cuentas de desarrollador nuevas pueden tardar más.


Qué Hace que los Proyectos Tarden Más de lo Esperado

Cada proyecto que se excede en el cronograma lo hace por una razón. En nuestra experiencia, las causas se agrupan en cinco categorías — y son mayormente predecibles de antemano si sabes qué buscar.

Requisitos Vagos o Incompletos

La causa más común del desvío de cronograma es comenzar a construir antes de que alguien haya definido claramente qué se está construyendo. Cuando los requisitos son vagos, los desarrolladores hacen suposiciones. Esas suposiciones se revisan en pruebas o sesiones de demostración y resultan ser incorrectas. El trabajo se rehace. Este ciclo se repite en cada funcionalidad mal definida hasta que consume semanas.

La solución es un descubrimiento adecuado. Se siente como un costo adicional al inicio. Se recupera muchas veces.

Toma de Decisiones Lenta por Parte del Cliente

Los equipos de desarrollo tienen un ritmo. Cuando ese ritmo choca con una decisión que no puede tomarse sin la intervención del cliente — una aprobación de diseño, una revisión de contenido, una pregunta de política sobre cómo se segmentan los usuarios — y esa decisión tarda cinco días en llegar en lugar de uno, el sprint completo se ajusta. Multiplica eso por diez decisiones a lo largo de un proyecto y habrás añadido de dos a cuatro semanas al cronograma sin que una sola línea de código esté mal.

Esto no es una crítica a los clientes. Los fundadores y líderes operativos ocupados tienen otras responsabilidades. Pero es un recuento honesto de dónde va el tiempo.

Complejidad de Integración

Integrar con sistemas de terceros es casi siempre más difícil de lo que parece desde afuera. Las APIs mal documentadas, que se comportan de manera diferente en entornos sandbox versus producción, que aplican límites de velocidad inesperadamente, o que devuelven estructuras de datos inconsistentes, todas añaden tiempo de desarrollo. Los sistemas heredados — ERPs, CRMs antiguos, bases de datos a medida — a menudo no tienen API formal alguna, lo que requiere capas de middleware o transformación personalizadas.

Evaluamos el riesgo de integración en el descubrimiento. Pero parte de él solo aparece una vez que un desarrollador realmente se conecta al sistema y comienza a enviar solicitudes reales.

Cambios de Alcance a Mitad del Proyecto

"¿Podemos simplemente agregar..." es la frase más costosa en el desarrollo de software. No porque los cambios individuales sean siempre grandes, sino porque se acumulan. Una funcionalidad añadida en la semana seis puede requerir replantear el modelo de datos que se finalizó en la semana dos. Un nuevo tipo de usuario añadido en la semana diez puede romper los supuestos incorporados en cada pantalla de la aplicación.

Los cambios de alcance no son inherentemente malos — los requisitos evolucionan, los mercados cambian, aprendes cosas. Pero deben gestionarse a través de un proceso formal de control de cambios que tenga en cuenta su impacto real en el cronograma y el costo. Cuando se absorben informalmente, el cronograma se extiende de manera invisible y luego de repente.

Restricciones Técnicas No Descubiertas

Algunas restricciones solo aparecen una vez que comienza la construcción: un navegador móvil que maneja una interacción de UI de manera diferente a lo probado, una consulta de base de datos que funciona bien con datos de prueba pero se degrada bajo carga de producción, un requisito de seguridad que la API del socio de integración no puede satisfacer sin una solución personalizada. Estos no son fallos de planificación — son la incertidumbre inherente de construir software complejo. Los buenos equipos los detectan temprano mediante spikes y prototipos. Los equipos menos experimentados los descubren en la semana catorce.


Qué Realmente Acelera un Proyecto

Los factores que aceleran un proyecto son el espejo de los que lo ralentizan — pero vale la pena enunciarlos explícitamente porque son accionables.

  • Requisitos claros y escritos antes de que comience el desarrollo. No una presentación de diapositivas. Un documento de requisitos con historias de usuario, criterios de aceptación y wireframes anotados que todos han aprobado. Esto elimina la mayor fuente de trabajo rehecho.
  • Un product owner dedicado del lado del cliente. Una persona con autoridad para tomar decisiones de producto, disponible diariamente, que puede responder preguntas en horas en lugar de días. En nuestra experiencia, este único factor tiene más impacto en el ritmo del proyecto que casi cualquier otro.
  • Bibliotecas de componentes y sistemas de diseño preconstruidos. Mantenemos bibliotecas de componentes frontend reutilizables y módulos de backend que significan que los elementos comunes — autenticación, permisos basados en roles, sistemas de notificación, flujos de pago — no necesitan ser arquitectados desde cero en cada proyecto.
  • Entrega por fases y un alcance de MVP definido. Acordar de antemano qué contiene la primera versión desplegable — y mantener todo lo demás en un backlog futuro — previene el scope creep que detiene la mayoría de los proyectos. Llegas a algo en manos de los usuarios más rápido, lo que genera retroalimentación real que mejora las fases posteriores.
  • Un equipo experimentado con predominancia de perfiles senior. Los ingenieros senior toman las decisiones de arquitectura correctamente a la primera. Identifican los riesgos antes de que se materialicen. Escriben código que es más fácil de probar y extender. El costo por día es mayor. El costo total del proyecto es habitualmente menor porque no generan el trabajo rehecho que producen los equipos con predominancia de perfiles junior.

Comparación de Plazos: Agencia vs Freelancer vs Equipo Interno

Una de las decisiones que condiciona el cronograma tanto como cualquier factor técnico es quién realiza el trabajo de construcción.

Tipo de ContrataciónTiempo Típico para ComenzarVelocidad de DesarrolloFortalezas TípicasRiesgos Típicos
Agencia de software2 – 4 semanas (incorporación)Rápida una vez en marcha — equipo completo disponibleCapacidad completa, entrega gestionada, responsabilidadTarifa diaria más alta, puede gestionar múltiples clientes
Freelancer / Desarrollador individual1 – 2 semanasMás lenta — una persona, una tarea a la vezMenor costo, comunicación directaPunto único de fallo, capacidad limitada, vacíos en habilidades fuera del desarrollo
Equipo interno3 – 6 meses (contratación)Más rápido una vez formado, más lento en ensamblarseConocimiento profundo del producto, disponibilidad completaAlto costo fijo, difícil de escalar, el reclutamiento lleva tiempo

Para la mayoría de las empresas que construyen un primer producto o una nueva plataforma, una agencia es el camino más rápido hacia una aplicación funcional. La razón es directa: el equipo ya existe. No necesitas contratar por separado a un diseñador, un desarrollador backend, un desarrollador frontend y un ingeniero de QA — ya están trabajando juntos, con procesos establecidos, desde el primer día de tu proyecto.

Los freelancers pueden funcionar bien para proyectos pequeños, con alcance bien delimitado, donde se necesita una sola disciplina. Sin embargo, un desarrollador individual no puede ser simultáneamente gestor de producto, diseñador, ingeniero full-stack e ingeniero de QA — y la mayoría de las aplicaciones serias necesitan todo eso.

Los equipos internos tienen sentido una vez que has lanzado un producto, tienes necesidades continuas de desarrollo y puedes justificar el costo fijo. Construir un nuevo producto con un equipo interno que aún no has contratado es un riesgo de cronograma que la mayoría de las empresas no puede permitirse.


La Estrategia de MVP Primero

Uno de los consejos más consistentes que damos a los clientes preocupados por el cronograma es este: no intentes construir todo de una vez.

La estrategia de MVP primero significa definir la versión más pequeña de tu aplicación que entregue valor real a usuarios reales — y construir esa primero. Típicamente esto toma entre 8 y 14 semanas según el tipo de proyecto. La visión completa podría tomar nueve meses en construirse. Entregar algo utilizable en doce semanas supera a una construcción completa de nueve meses por razones que van más allá de la gestión del cronograma.

Primero, obtienes retroalimentación real de usuarios antes de haber gastado todo el presupuesto. La funcionalidad que pensabas que era la propuesta de valor central puede resultar ser algo que los usuarios apenas utilizan. Lo que considerabas secundario puede ser lo que preguntan en cada conversación de soporte. Saberlo en la semana catorce cambia la forma de cada sprint que sigue.

Segundo, reduces el riesgo de construir la cosa equivocada. La mayoría de los primeros productos evolucionan significativamente entre el concepto inicial y el encaje producto-mercado. Un MVP de doce semanas que llega a los usuarios te pone en posición de evolucionar inteligentemente. Una construcción completa de nueve meses que llega a los usuarios te deja nueve meses atrás de donde podrías haber estado — y aún requiere la misma evolución.

Tercero, demuestra progreso a los stakeholders. Ya sean tus stakeholders inversores, una junta directiva, usuarios internos o clientes de pago, algo real en lo que puedan iniciar sesión tiene un peso diferente al de un diagrama de Gantt y una actualización de estado. Genera confianza, atrae retroalimentación y crea impulso.

Estructuramos casi cada nuevo proyecto de producto en torno a un MVP primero. El objetivo siempre es llevarte a algo desplegable, para luego iterar desde ahí con la ventaja de datos del mundo real.


Fechas Límite Fijas y Lo Que Cuestan

A veces la fecha límite no es negociable. Una fecha de entrada en vigor regulatoria. Un anuncio en una conferencia. Un hito contractual con un cliente propio. Cuando la fecha está fija, las variables que típicamente absorben la presión — alcance, costo y calidad — deben gestionarse deliberadamente.

La realidad de la gestión de proyectos se captura en lo que a veces se llama el triángulo de hierro: puedes tenerlo rápido, barato o bueno — y típicamente eliges dos. Cuando la velocidad está fija, algo más debe ceder.

Comprimir el cronograma mediante recursos adicionales funciona hasta cierto punto. Añadir un segundo desarrollador frontend a una construcción con restricciones frontend puede acortar el calendario. Pero hay un límite — añadir cinco desarrolladores a un proyecto que tiene uno no lo hace cinco veces más rápido. La incorporación, el costo de coordinación y las partes no paralelizables del desarrollo de software limitan las ganancias. También hay un costo: cada desarrollador senior adicional añade un costo diario significativo, y el tiempo dedicado a integrar su trabajo añade su propio costo adicional.

Comprimir el cronograma mediante alcance reducido es la palanca más confiable. Si la fecha límite es inamovible, la conversación que tenemos con los clientes es siempre: ¿qué podemos diferir a una versión posterior sin comprometer el valor central del lanzamiento? Esto requiere priorización honesta, no optimismo. Las funcionalidades que parecen esenciales en la planificación a menudo resultan ser cosas con las que los usuarios pueden vivir durante los primeros meses.

Comprimir el cronograma aceptando deuda de calidad es la opción de la que nadie quiere hablar pero que muchos proyectos terminan tomando implícitamente. Reducir el tiempo de pruebas, omitir la revisión de código, lanzar sin un manejo de errores adecuado — estas cosas pueden ahorrar días a corto plazo y costar meses a largo plazo. Somos transparentes con los clientes cuando vemos que esta presión se acumula, porque la decisión de asumir deuda técnica debe tomarse conscientemente, no descubrirse en producción.


Cómo Planificamos los Cronogramas en Cyberbeak

Vamos a ser directos sobre nuestro propio proceso porque creemos que la transparencia aquí construye mejores relaciones de trabajo.

Cada proyecto comienza con una fase de descubrimiento estructurada que produce un documento de alcance escrito, un backlog de funcionalidades priorizado y una estimación de cronograma desglosada por sprint. El cronograma no es una fecha única escrita con lápiz sobre un supuesto optimista — es un plan sprint a sprint con hitos, dependencias marcadas explícitamente y riesgos identificados documentados junto con los enfoques de mitigación.

Incorporamos margen a nivel de sprint — típicamente del diez al quince por ciento de la capacidad de cada sprint — para absorber las incógnitas inherentes al desarrollo de software sin volcar el cronograma general. Esto no es relleno; es planificación honesta. Los proyectos que dicen no tener margen están tomando prestado ese margen de la fase de pruebas o del trabajo de integración, y siempre lo devuelven con intereses.

Realizamos revisiones de hitos semanales con los clientes. Estas no son reuniones de estado en las que leemos de una hoja de cálculo de progreso. Son sesiones de trabajo donde demostramos lo que se construyó, revisamos lo que viene, señalamos cualquier cosa que se haya desviado del plan y tomamos decisiones conjuntas sobre cómo responder. Si una funcionalidad está tardando más de lo estimado, lo decimos en la reunión de esa semana — no en la última semana antes de la fecha límite.

Utilizamos un proceso de control de cambios para cualquier adición de alcance que surja a mitad del proyecto. Esto no es burocracia por sí misma. Es cómo mantenemos honesto el cronograma original. Cada solicitud de cambio obtiene una evaluación de impacto documentada: cuántos días adicionales, cuál es el costo, qué desplaza del plan de sprint actual. Eso hace visible el equilibrio, y el cliente decide si aceptarlo.

Finalmente, rastreamos el riesgo técnico explícitamente. Durante el descubrimiento identificamos las integraciones, las estructuras de datos y los casos extremos con mayor probabilidad de generar sorpresas. Programamos spikes — exploraciones cortas, limitadas en tiempo — al inicio del proyecto para validar nuestros supuestos sobre esos riesgos antes de que sean supuestos de carga crítica. Esto detecta las restricciones no descubiertas que hunden los cronogramas en los proyectos que no las planifican.


Preguntas Frecuentes

¿Pueden entregar más rápido si pago más?

Hasta cierto punto, sí — pero con límites claros. El presupuesto adicional puede financiar un equipo más grande, que puede paralelizar más trabajo y comprimir el cronograma. Sin embargo, el desarrollo de software tiene dependencias secuenciales inherentes: ciertas cosas no pueden comenzar hasta que otras terminen, independientemente de cuántos desarrolladores estén disponibles. Añadir recursos ayuda más en construcciones con restricciones frontend o backend donde hay trabajo genuinamente paralelizable. Más allá de cierto tamaño de equipo, la incorporación de personal adicional añade costo de coordinación más rápido de lo que añade producción. Siempre te asesoraremos honestamente sobre si la inversión adicional puede realmente mover tu fecha.

¿Qué pasa si cambio los requisitos a mitad del proyecto?

Los requisitos cambiarán. Lo esperamos, y nuestro proceso lo gestiona. La clave es que los cambios pasen por una evaluación de impacto formal antes de ser aceptados en el plan de sprint. Documentamos qué es el cambio, cuántos días añade, cuál es su costo y qué desplaza. Tú decides si aceptarlo. Los cambios que se absorben informalmente — "es solo algo pequeño" — son la forma en que los proyectos pierden semanas sin que nadie sepa exactamente dónde fue el tiempo.

¿Las pruebas añaden tiempo?

Las pruebas se ejecutan en paralelo con el desarrollo durante todo el proyecto, por lo que no añaden tiempo sobre el desarrollo de la manera que la gente a veces supone. La fase de pruebas de extremo a extremo antes del lanzamiento — típicamente una a dos semanas — está contemplada en el cronograma desde el inicio. Omitir o comprimir las pruebas para cumplir una fecha límite es una de las decisiones más costosas que puede tomar un proyecto. El costo de un error crítico en producción, en confianza del usuario y en tiempo de ingeniería de emergencia, rara vez justifica lo que se ahorró en el calendario de pruebas.

¿Cuánto tiempo toma la aprobación en las tiendas de aplicaciones?

La revisión de la App Store de Apple actualmente tarda entre dos y siete días hábiles para la mayoría de las aplicaciones, aunque las aplicaciones con ciertas funcionalidades sensibles o las cuentas de desarrollador nuevas pueden tardar más, y los rechazos — que requieren un reenvío — añaden tiempo adicional. La revisión de Google Play típicamente toma entre uno y tres días. Contemplamos el tiempo de revisión de las tiendas de aplicaciones en nuestros cronogramas de proyectos móviles y enviamos con suficiente margen para manejar un rechazo y reenvío de ciclo estándar sin desplazar la fecha de lanzamiento.

¿Qué causa los mayores retrasos en los proyectos reales?

En nuestra experiencia honesta: las decisiones lentas, no los desarrolladores lentos. La causa más común de que un proyecto se exceda en el cronograma no es técnica — es esperar aprobaciones de diseño, contenido de los clientes, acceso a sistemas, confirmación de reglas de negocio que resultan no estar acordadas internamente, o un cambio de dirección estratégica que requiere replantear trabajo ya construido. La segunda causa más común son los requisitos que eran más vagos de lo que parecían en la planificación. Ambas son en gran medida prevenibles con la inversión adecuada de antemano en el descubrimiento y el compromiso de disponibilidad correcto del lado del cliente durante todo el proyecto.


Si estás intentando planificar un cronograma para un proyecto y quieres algo más específico que una tabla de rangos, lo más útil que podemos hacer es hablar sobre lo que estás construyendo. Ofrecemos una llamada de definición de alcance gratuita de una hora en la que te haremos las preguntas que convierten un cronograma vago en uno realista — y te daremos una visión honesta de lo que probablemente tomará tu proyecto y por qué.

Ponte en contacto con nuestro equipo y nosotros nos encargamos de lo demás.

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